E-sporten kämpar med flera utmaningar

Innan pandemin fanns enorm hype kring esporten internationellt, med stora event och livepublik. Nu kämpar branschen med flera utmaningar.

E-sporten kämpar med flera utmaningar

Innan covidpandemin slog till fanns mycket hype kring esport internationellt. Det anordnades flera stora event där en livepublik kunde se världens bästa spelare göra upp i stora turneringar. Publiken kunde följa matcherna på stora skärmar i arenan. När coronapandemin var ett faktum kunde man inte längre arrangera dessa event. Trots detta fortsatte esport att öka i popularitet, då många hemmasittare var på jakt efter ny underhållning. Nu kommer dock rapporter om att esporten blöder pengar på flera olika håll.

Overwatch är ett välkänt exempel

Många experter inom esporten pratar om Overwatch som ett exempel på esportens problem. Blizzard var tvungna att lägga ner ligan, vilket kostade deras moderbolag Microsoft 120 miljoner dollar.

Ett annat exempel är FaZe Clan, som nyligen såldes för 16 miljoner dollar samtidigt som deras aktier kraschade på börsen. Experter hävdar att det är enkelt att skapa uppståndelse kring ett projekt i början, men att det är få projekt som har det som krävs för att bli långvariga i branschen.

Kan också drabba casinobranschen

Om esporten fortsätter att tappa kommer det också att drabba andra branscher som har koppling till esporten. Det gäller bland annat casinobranschen, i och med att det idag finns många spelbolag som erbjuder betting på esport. Om flera esportligor läggs ner kommer det att påverka utbudet hos spelbolagen. Spelare som normalt är intresserade av esportodds kan istället välja slots eller bordsspel. Det kan också leda till att spelbolagen plockar bort esport från sitt utbud. Fler väljer då att spela online casino här där man bara kan välja mellan slots och bordsspel.

Många pratar om esport som en bubbla

Redan innan pandemin var det många inom esporten som uttryckte sin oro över att det bara skulle vara en överhypad bubbla. Många esportföretag tycks ha förlitat sig alldeles för mycket på sina sponsorer och inte tänkt på att pengarna en dag måste betalas tillbaka. Företrädare för stora aktörer som Evil Geniuses har gått ut med att de knappt haft någon omsättning, trots att de är bland världens största esportföretag. Riot Games ligger bland annat bakom Valorant. Det är få esporter som blir långvariga i branschen. Det stora undantaget är CS:GO, vilket har funnits i över 20 år.

Åldern är också en faktor

En annan faktor som många spelare funderar över är åldern. Vissa proffsspelare har uttalat sig och säger att de börjar bli för gamla för att syssla med esport på heltid. Många spelare har varit aktiva sedan de var unga pojkar. Spelare som Andy "smoothie" Ta har varit med från början. Han har fått se esporten utvecklas från ett särintresse med få åskådare till ett globalt fenomen. Flera proffsspelare har blivit miljardärer på sitt spelande, men esporten som bransch är inte längre lukrativ.

Esporten har attraherat flera nya investerare

Eftersom esporten blev så hypad var det många stora investerare som gav sig in i branschen. Det visade sig dock att de investerade pengar i företag som inte hade någon omsättning. Statistik visar dessutom att bara 10 % av spelarna faktiskt spenderar pengar när de spelar på esport. Många investerare vill bara ge sig på de senaste trenderna och gör inte de efterforskningar som krävs, vilket nu blir ett bakslag för esportbranschen. Det fanns ingen tydlig affärsmodell, och man vet nu i regel inte hur man ska fortsätta framåt.